이 게임의 규칙·계산 예시·공략 읽기 ↓

SUDOKU · NUMBER LOGIC

스도쿠

가로·세로·3×3 칸마다 1부터 9까지 한 번씩 채워보세요.

플레이 시간00:00
실수0
완성0 / 81
빈칸을 선택하고 숫자를 입력하세요. 정답은 검사하기를 눌러 확인할 수 있어요.

HOW TO PLAY

스도쿠 규칙과 공략

가로·세로·3×3 상자 안에 1부터 9를 한 번씩 채우는 논리 퍼즐입니다. 계산보다 이미 있는 숫자로 후보를 줄이는 과정이 중요합니다.

먼저 세 가지 중복을 확인하세요

처음 표시된 고정 숫자는 바꿀 수 없습니다. 빈칸을 선택하고 숫자 키나 화면의 숫자 버튼으로 입력하세요. 같은 행, 같은 열, 같은 3×3 상자에 이미 있는 숫자는 그 칸에 들어갈 수 없습니다.

메모로 추측과 확정을 구분하기

메모 버튼을 켜면 빈칸에 후보 숫자를 표시할 수 있습니다. 예를 들어 한 칸에 2와 7만 가능하다면 두 숫자를 메모하고 다른 칸부터 풉니다. 다른 숫자가 확정된 뒤 후보가 하나로 줄었을 때 입력 모드로 돌아와 확정하세요. 메모는 자동으로 모두 정리되지 않으므로 주변 숫자가 바뀌면 다시 살펴보세요.

막혔을 때 볼 순서

빈칸이 적은 행이나 상자를 먼저 살피세요. 한 칸에서 가능한 숫자가 하나인 경우와, 한 상자 안에서 특정 숫자가 들어갈 위치가 하나뿐인 경우를 찾아보면 좋습니다. 그래도 막히면 힌트 1개로 빈칸 한 곳의 정답을 확인할 수 있습니다.

검사하기·난이도·완성 조건

검사하기는 현재 입력과 정답을 비교하고, 틀린 입력이 있으면 실수 횟수를 한 번 늘립니다. 같은 판에서 여러 번 검사할 수 있습니다. 모든 칸을 채운 뒤 완성 확인을 누르면 결과를 볼 수 있습니다. 난이도를 바꾸거나 새 게임을 누르면 새 퍼즐이 만들어지며, 이 게임은 현재 판이나 완료 시간을 브라우저에 저장하지 않습니다.

후보 예시: 선택한 칸의 행·열·상자에서 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8이 이미 쓰였다면 남은 후보는 4와 9입니다. 두 후보 중 하나를 곧바로 찍기보다 다른 칸의 조건을 먼저 살펴보세요.

자주 묻는 질문

숫자를 잘못 넣었을 때 어떻게 바꾸나요?

선택한 빈칸에 새 숫자를 입력하거나 지우기를 누르세요. 키보드에서는 Backspace 또는 Delete로 지울 수 있습니다.

새로고침하면 이어서 풀 수 있나요?

현재 버전은 진행 저장을 지원하지 않습니다. 끝내지 못한 판을 유지하려면 게임 탭을 열어 두세요.

틈게임 운영자 · 이 페이지의 구현 기준 · 마지막 확인 2026-10-25