MOLE · A LITTLE PLAY BREAK
두더지 잡기
빼꼼 나타나는 두더지를 톡! 30초 동안 얼마나 잡을까요?
시작 버튼을 누르면 두더지가 나타나요.
플레이 방법 두더지를 클릭·터치하면 10점! 빈 구멍은 감점하지 않아요. 처음에는 천천히, 시간이 지날수록 조금씩 빨라집니다.
키보드 위쪽 숫자 1~9는 각 구멍에 대응합니다. Tab으로 구멍을 선택하고 Enter·Space를 눌러도 됩니다.
탭·창을 벗어나면 자동으로 일시정지해요. ‘계속하기’를 눌러 이어갈 수 있습니다. 최고 점수는 완료한 판을 기준으로 이 브라우저에 저장됩니다.
HOW TO PLAY
두더지 잡기 규칙과 공략
3×3 구멍에서 빼꼼 나타나는 두더지를 30초 동안 잡습니다. 한 번 나온 두더지를 여러 번 눌러도 점수는 한 번만 올라갑니다.
한 마리당 10점, 빈 구멍은 0점
시작 버튼을 누르면 한 번에 한 곳에 두더지가 나타납니다. 해당 구멍을 클릭·터치하거나 위쪽 숫자 키 1~9로 잡으세요. 번호는 게임판의 왼쪽 위부터 오른쪽 아래 순서입니다. 빈 구멍은 감점하지 않지만 점수도 주지 않습니다.
후반부에는 더 짧게 나타나요
초반에는 두더지가 약 1초 간격으로 바뀌고, 남은 시간이 줄수록 등장 간격이 짧아집니다. 이미 잡은 두더지 자리의 점수 표시를 다시 누르기보다 다음 구멍을 살펴보세요. 다음 두더지는 바로 이전과 다른 구멍에 나타납니다.
손보다 먼저 화면의 중심 보기
특정 구멍만 응시하면 반대쪽에 나온 두더지를 늦게 발견하기 쉽습니다. 판의 중앙을 편하게 보며 전체를 살피고, 정확히 위치를 확인한 뒤 누르세요. 터치 화면에서는 게임판을 가리지 않도록 손가락 위치를 조절해 보세요.
일시정지와 최고 점수
일시정지를 누르거나 다른 탭·창으로 이동하면 시간이 멈춥니다. 계속하기로 남은 시간부터 이어갑니다. 30초를 끝낸 판의 점수만 최고 기록에 반영하며, 중간에 새 게임을 시작하면 현재 점수는 완료 기록이 되지 않습니다.
점수 예시: 30초 동안 18마리를 잡았다면 18×10=180점입니다. 같은 등장에 두 번 눌러도 20점이 되지 않으며, 빈 구멍을 누른 횟수는 따로 점수에서 빼지 않습니다.
자주 묻는 질문
게임을 시작하기 전 눌러도 점수가 생기나요?
시작 전과 종료 후에는 구멍이 비활성화됩니다. 게임이 진행 중이고 두더지가 있는 구멍을 눌렀을 때만 점수가 올라갑니다.
새로고침해도 남은 30초를 이어갈 수 있나요?
현재 판은 저장하지 않습니다. 완료한 판의 최고 점수만 이 브라우저에 남습니다.